پردازش و رندر سایه ها همیشه یکی از پر دردسر ترین عملیات هایی هست که در یک صحنه سه بعدی انجام می شود و کیفیت آن بستگی به نوع تکنیک و تکنولوژی پیاده سازی آن دارد.
ادامه مطلب
چگونگی پردازش جزییات در موتور های بازی سازی
تا به حالا به این موضوع فکر کردید که چطور موتور های گرافیکی محیط هایی با این حجم از جزئیات و سایه ها رو رندر و پردازش می کنند؟ این فقط یک رندر نیست پردازش فیزیک و انیمیت گیاهان و درختان و دیگر موارد هم شامل می شود.
ادامه مطلب
افزایش قیمت یونیتی
شرکت یونیتی که سازنده گیم انجین معروف یونیتی است ، در بلاگ خود درباره سیستم جدید فروش گیم انجینش توضیحاتی ارائه داده است که اعتراض اکثر شرکتهای بزرگ و بازیسازان معروف را در پی داشته ؛ امروز و در این مقاله به بررسی سیستم فروش جدید گیم انجین یونیتی میپردازیم و دلیل اعتراض شرکتهای بزرگ را بررسی میکنیم.
ادامه مطلب
داستان ساخت بازی ماینکرفت
ماینکرفت یک بازی بلاکی و پیکسلی است اما محبوبیت بسیار زیادی بین گیمر ها دارد ، در این مقاله داستان ساخت بازی ماینکرفت را شرح خواهیم داد
ادامه مطلب
تاثیر هوش مصنوعی در دنیای ویدیو گیم
در این مقاله اطلاعات جالبی درباره هوش مصنوعی و امکانات اون در دنیای گیم خواهید خوند
ادامه مطلب