تیم کدآرت
تاریخچه توسعه
2006 - داستان چگونه آغاز می شود :
رؤیای بازی های رایانه ای و دنیای جذاب سه بعدی و همچنین علم کامپیوتر از دوران کودکی تا کنون، ما را به تلاش و کوشش واداشته تا اولین گام های پروژه را برداریم. داستان با یک بازی به نام Fruit Ball شروع می شود. موتور بازی سازی CodeArt3D (بتا)، اولین بار برای طراحی این بازی پیاده سازی شد.
2018 - تشکیل تیم :
در مرحله بعدی پروژه باید گسترش و توسعه می یافت. انجین برای توسعه یک بازی استراتژیک در حال توسعه بود، بنابراین قابلیت های جدیدی باید به موتور اضافه می شد به همین خاطر رفته رفته تیم کدآرت تشکیل شد.
2020 - دستگاههای تلفن همراه هوشمند :
پس از مدتی، تیم تصمیم گرفت تا موتور را وارد دنیای طراحی برنامه های کاربردی گوشی های هوشمند کند، به دلیل توسعه روزافزون دستگاه های هوشمند قابل حمل. تیم پس از اجرای موفقیت آمیز پروژه برروی سیستم عامل های مایکروسافت ویندوز، تصمیم گرفت اجرای بعدی آن را برای سیستم عامل های اندروید نیز آغاز کند.
2021 - در همین حال :
بخش توسعه بازی اندرویدی موتور تقریباً تکمیل شده و در حال کار است.
تلاشهایی برای توسعه دو ویرایشگر مجزا برای مدیریت منابع و طراحی بازی انجام شد، اما به دلیل بودجه کم و نبود فناوریهای مناسب، سرعت توسعه به کندی پیش رفت.
اکنون - ادامه دارد :
تیم CodeArt Engine هرگز تلاش برای رسیدن به هدف خود که توسعه یک موتور بازی سازی چند پلتفرمی، ساده و آسان برای استفاده است را متوقف نکرد. اکنون این تیم در تلاش است تا با دعوت از حامیان مالی و علاقمندان به تحقیق و توسعه برای ساخت موتورهای بازی سازی به پروژه این گیم انجین را توسعه دهد.
همچنین در این دوره دستاوردهایی از جمله :
توسعه یک فناوری دیباگ و آزمایش بلادرنگ برای پروژه، که به اجرای اقدامات تعریف شده توسط کاربر مشابه فلوچارت کمک می کند، یک سیستم هوشمند برای مسیریابی و حرکت گروهی از آبجکت ها، پیاده سازی WorldBuilderبرای طراحی محیط بازی، پیاده سازی براش های مختلف برای طراحی سطح زمین و همچنین پشتیبانی از بافت های چندلایه. همچنین ویزارد بیلد برای ساخت سریع و گرفتن خروجی بازی برای پلتفرم های ویندوز و اندروید و محیط کار ساده و آسان برای طراحی رول ارائه شده است تا بهترین تجربیات کاربر را ارائه دهد.