Codeart3D Logo Codeart3D
دانلود

درباره

تیم و تاریخچه کدآرت انجین

تیم

علی سلمانی زادگان

علی سلمانی زادگان

توسعه دهنده کدآرت انجین

برنامه نویس و طراح

میکائیل بیداله خانی

میکائیل بیداله خانی

مشاور تیم کدآرت

میکائیل بیداله خانی (همچنین با نام Michael B.Kh.) مشاور و مشتاق فناوری هوش مصنوعی است. حوزه اصلی علایق او عبارتند از: سیستم های فیزیکی سایبری، xAI، Bio-AI.

محمد صادق امینی

محمد صادق امینی

توسعه دهنده کدآرت گیم

طراح بازی ، آهنگ ساز و بلاگر

مهدی باطنی

مهدی باطنی

توسعه دهنده کدآرت وب

برنامه نویس تحت وب

تاریخچه توسعه

2006 - داستان چگونه آغاز می شود :

رؤیای بازی های رایانه ای و دنیای جذاب سه بعدی و همچنین علم کامپیوتر از دوران کودکی تا کنون، علی سلمانی زادگان را به تلاش و کوشش واداشته تا اولین گام های پروژه را بردارد. داستان با یک بازی به نام Fruit Ball شروع می شود. موتور بازی سازی CodeArt3D (بتا)، اولین بار توسط علی سلمانی زادگان پیاده سازی شد.

2018 - تشکیل تیم :

در مرحله بعدی پروژه باید گسترش و توسعه می یافت. انجین برای توسعه یک بازی استراتژیک در حال توسعه بود، بنابراین قابلیت های جدیدی باید به موتور اضافه می شد. میکائیل بیدالله خانی همکاری خود را با این پروژه برای کمک به بخش های هوش مصنوعی آغاز کرد.

2020 - دستگاه‌های تلفن همراه هوشمند :

پس از مدتی، تیم تصمیم گرفت تا موتور را وارد دنیای طراحی برنامه های کاربردی گوشی های هوشمند کند، به دلیل توسعه روزافزون دستگاه های هوشمند قابل حمل. تیم پس از اجرای موفقیت آمیز پروژه برروی سیستم عامل های مایکروسافت ویندوز، تصمیم گرفت اجرای بعدی آن را برای سیستم عامل های اندروید نیز آغاز کند.

2021 - در همین حال :

بخش توسعه بازی اندرویدی موتور تقریباً تکمیل شده و در حال کار است.

تلاش‌هایی برای توسعه دو ویرایشگر مجزا برای مدیریت منابع و طراحی بازی انجام شد، اما به دلیل بودجه کم و نبود فناوری‌های مناسب، سرعت توسعه به کندی پیش رفت.

اکنون - ادامه دارد :

تیم CodeArt Engine هرگز تلاش برای رسیدن به هدف خود که توسعه یک موتور بازی سازی چند پلتفرمی، ساده و آسان برای استفاده است را متوقف نکرد. اکنون این تیم در تلاش است تا با دعوت از حامیان مالی و علاقمندان به تحقیق و توسعه برای ساخت موتورهای بازی سازی به پروژه این گیم انجین را توسعه دهد.

همچنین در این دوره دستاوردهایی از جمله :
توسعه یک فناوری دیباگ و آزمایش بلادرنگ برای پروژه، که به اجرای اقدامات تعریف شده توسط کاربر مشابه فلوچارت کمک می کند، یک سیستم هوشمند برای مسیریابی و حرکت گروهی از آبجکت ها، پیاده سازی WorldBuilderبرای طراحی محیط بازی، پیاده سازی براش های مختلف برای طراحی سطح زمین و همچنین پشتیبانی از بافت های چندلایه. همچنین ویزارد بیلد برای ساخت سریع و گرفتن خروجی بازی برای پلتفرم های ویندوز و اندروید و محیط کار ساده و آسان برای طراحی رول ارائه شده است تا بهترین تجربیات کاربر را ارائه دهد.

گالری توسعه نرم افزار