Codeart3D Logo Codeart3D
İndirmek

HAKKıNDA

Codeart Motor Ekibi ve Tarihçesi

Takım

Ali Salmanizadegan

Ali Salmanizadegan

CodeArt Engine Geliştirici

Ekip başkanı ve kurucusu, 3D programcısı, C++ ve C# geliştiricisi ve 3D sanatçısı.

Michael Bidollahkhani

Michael Bidollahkhani

Team Consultant

Michael Bidollahkhani (Michael B.Kh. olarak da bilinir) bir AI teknolojileri danışmanı ve hevesidir. Başlıca ilgi alanları şunlardır: Siber Fiziksel Sistemler, xAI, Bio-AI.

Mohammad Amini

Mohammad Amini

CodeArt Game Developer

Game Developer, Musician & Blogger

Mahdi Bateni

Mahdi Bateni

CodeArt Web Developer

Web Developer

Geliştirme Tarihi

2006 - Hikaye Nasıl Başlıyor :

Bilgisayar oyunlarının hayali ve 3D'nin büyüleyici dünyası ile çocukluktan bu yana bilgisayar bilimi, Ali Salmanizadegan'ın çok çalışmasını ve projenin ilk adımlarını atmasını sağladı. Hikaye Fruit Ball adlı bir oyunla başlar. CodeArt3D Oyun Motoru (Beta), ilk kez Salmanizadegan tarafından tanıtıldı.

2018 - Takımın Oluşumu :

Bir sonraki adım için proje genişletilmeli ve geliştirilmelidir. Bir strateji oyununun geliştirilmesine hazır olması gerekiyordu, bu nedenle motora yeni yetenekler eklenmelidir. Bidollahkhani, yapay zeka bölümlerine yardımcı olmak ve aynı zamanda bir start-up şirket olarak geleceğe yönelik iş planı yapmak için proje ile işbirliğine başladı.

2020 - Akıllı Mobil Cihazlar :

Bir süre sonra, taşınabilir akıllı cihazların artan gelişimi nedeniyle ekip, motoru akıllı telefon uygulamaları tasarımı dünyasına getirmeye karar verdi. Bu nedenle ekip, projenin Microsoft Windows işletim sistemleri için başarıyla uygulanmasından sonra, Android işletim sistemleri için de bir sonraki uygulamasını başlatmaya karar verdi.

2021 - Bu arada :

Android motorunun oyun geliştirme bölümü neredeyse tamamlandı ve çalışıyor.

Kaynakların yönetimi ve oyun tasarımı için iki ayrı editör geliştirilmeye çalışıldı, ancak düşük bütçe ve uygun teknolojilerin eksikliği nedeniyle geliştirmenin yavaşlatılması gerekiyor.

Şimdi - Devam Ediyor :

CodeArt Engine Ekibi, platformlar arası kullanımı kolay bir oyun motoru geliştirme hedeflerine ulaşmak için çabalarını asla durdurmadı. Şimdi ekip projeye sponsor davet ederek bütçeyi artırmaya çalışıyor.

Ayrıca bu dönemde aşağıdaki gibi başarılara sahiptir:
İş akışına benzer kullanıcı tanımlı eylemlerin yürütülmesine yardımcı olan projeye gerçek zamanlı bir hata ayıklama ve test teknolojisi geliştirme, Bir grup nesneyi tanımlamak ve gezinmek için akıllı bir sistem, Bir WorldBuilder uygulaması, Tasarım için farklı fırçaların uygulanması dokular için yüzey. Ayrıca Windows ve Android platformları için hızlı oluşturma aracı ve en iyi kullanıcı deneyimlerini sağlamak için rulo tasarımı için basit ve çalışması kolay bir ortam sağlanmıştır.

Geliştirme Tarihi Galerisi