Codeart3D Logo Codeart3D
دانلود

وبلاگ

وبلاگ کدآرت یک رسانه برای بازی سازان است
تلاش ما در وبلاگ این است که امکان استفاده از امکانات و ابزارهای موتور کدآرت را به ساده ترین شکل ممکن فراهم کنیم

سایه های حجمی

در بخش اول درباره سایه های تخت یا صفحه ای توضیح دادیم و ...

سایه ها و پردازش آنها در بازی سازی

پردازش و رندر سایه ها همیشه یکی از پر دردسر ترین عملیات هایی هست که در یک صحنه سه بعدی انجام می شود و کیفیت آن بستگی به نوع تکنیک و تکنولوژی پیاده سازی آن دارد.

چگونگی پردازش جزییات در موتور های بازی سازی

تا به حالا به این موضوع فکر کردید که چطور موتور های گرافیکی محیط هایی با این حجم از جزئیات و سایه ها رو رندر و پردازش می کنند؟ این فقط یک رندر نیست پردازش فیزیک و انیمیت گیاهان و درختان و دیگر موارد هم شامل می شود.

1