اولین بازی شوتر اول شخص دنیا چه نام داشته است
تاریخ : 2023-01-31
تنها فرصت 30 روزه برای دریافت و استفاده رایگان از گیم انجین کدارت، برای شروع بر روی دکمه دانلود کلیک کنید.
دانلود |
از پروژه ناسا اِیمِس تا خلق اولین بازی شوتر اول شخص دنیا !
داستان خلق بازی های شوتر اول شخص در سال 1973 از آزمایشگاه ناسا اِیمِس آغاز می شود، دو دانش آموز مقطع پیش دانشگاهی توسط معلم دروان دبیرستان خود به پروژه ای تحقیقاتی در سطح دانشگاه به ناسا اِیمِس دعوت شده و مشغول کار روی پروژه ای با ناسا می شوند ، قرار بر این است که در نهایت به پیدا کردن محدودیت های مینی کامپیوتر های lmlac PDS - 1 و PDS – 4 ختم شود.
جالب است بدانید بازی که در این پست قصد معرفی آن را داریم بازی DOOM نیست و همچنین بازی Wolfenstein 3D هم نیست. بلکه یک بازی جذاب و تابو شکن متعلق به بیست سال قبل از این دو بازی است ! اینکه چرا از لفظ تابو شکن استفاده کردیم را ادامه مطلب متوجه خواهید شد.
داستان خلق شدن بازی های شوتر اول شخص سه شخصیت اساسی و اصلی دارد که تا اینجا متوجه شدیم یکی از آنها معلم بود و آن دو نفر دیگر محصل مقطع پیش دانشگاهی بودند اما نام آن ها را برای شما نگفتیم؛
آن دو دانش آموز کسانی نبودند جز (استیو کالی) و (هاوارد پالمر) که یا آن هارا می شناسید و یا با مطالعه ی این پست با این دو شخص تاریخ ساز بیشتر آشنا خواهید شد.
و اما معلم داستان ما که گویا این مرد اسطوره ای بود تاریخ ساز تر از تمام تاریخ سازان صنعت کامپیوتر و رایانه در جهان، نام او (جان مک کالم) است، او نه تنها معلم این دو تاریخ ساز صنعت گیم بود بلکه معلم استیو وزنیاک و استیو جابز نیز بود، که این موضوع برای شخص خود بنده موضوعی است اعجاب برا نگیز که نمیدانم این مرد چگونه درس الکترونیک را ارئه میداد که چنین شاگردانی داشت !
این موضوع را فقط من مطرح نمیکنم بلکه تامپسون که خود شاگرد او ونقش اول داستان ما نیز هست و این مرد بزرگ را از نزدیک دیده بود نیز مطرح کرد و بر این باور بود که جان مک کالم میتواند فاتح بعدی سیلکون ولی (دره سیلیکون) باشد.
داستان ما از یک آزمایش شروع شد؛ استیو کالی وقتی در حال کار برای پروژه ناسا اِیمِس بود متوجه شد که چرخاندن یک مکعب روی نمایشگر چگونه امکان پذیر است که دراصل این کار را برای پروژه هوافضای ناسا انجام داده بود اما از آنجایی که این دو دوست داستان ما علاقه ی بیشتری به سرگرمی داشتند؛ استیو کالی وقتی این اکتشاف خود را به هاروارد پالمر نشان داد آن هم پیشنهاد داد که با این روش یک هزارتوی (maze) تری دی بسازند.
ساختن این هزارتوی سه بعدی همانا و متولد شدن اولین بازی شوتر اول شخص دنیا هم همانا ، البته نه تا این حد همانا ولی از جنبه حقیقت ماجرا این اولین قدم برای گشت و گذار در محیط های سه بعدی بود، آن ها توانسته بودند در کنار هم یک محیط سه بعدی در بستر وایر فریم ساده (ترسیم با خطوط) ایجاد کنند که البته بعضی از جلوه های بصری بازی های مدرن را نیز در خود جای داده بود که اصلی ترین جلوه همان شیوه ی صورت پذیرفتن این بازی یعنی اول شخص بودن آن است.
این موضوع برای شما امکانی فراهم می آورد که با دید اول شخص در این هزارتوی حرکت کنید. و دنبال راهی برای خروج باشید، که در اولین نسخه این پروژه همه چیز همینجا تمام می شد وگیم پلی این بازی ادامه ای نداشت. خبری از دشمن یا آبجگت نبود فقط باید راه خروج از این هزارتو را می یافتید.
تا اینجای داستان کسی از تکامل این پروژه با خبر نبود اما تقدیر اینگونه رقم زده بود که این دو دوست در طی تابستان باهم از طریق دو کامپیوتر مجزا در ارتباط باشند و این پروژه را با تحولات جدی و جدیدی رو به رو کنند تا حدی که توانستند بازی هزارتو را به صورت شبکه بازی کنند و یک دیگر را در هزارتو مشاهده کنند حتی به یک دیگر تیر اندازی کنند و در گوشه و کنار هزارتو پنهان شوند.
که همین موضوع موجب می شود که بتوانیم از این بازی حتی به عنوان اولین بازی تحت شبکه جهان نیز یاد کنیم آن هم در چه سالی سال 1973 !
این داستان ادامه دارد برای اطلاع از ادامه این داستان با مجله تاریخچه بازی ها در وبلاگ کدآرت انجین همراه باشید.
هرشب یک قسمت از تاریخچه دنیای جذاب و شیرین بازی سازی و بازی سازان جهان بارگذاری میکنم پس منتظرم باشید :)