داستان ساخت بازی ماینکرفت
تاریخ : 2023-09-14
تنها فرصت 30 روزه برای دریافت و استفاده رایگان از گیم انجین کدارت، برای شروع بر روی دکمه دانلود کلیک کنید.
دانلود |
ماینکرفت یک بازی بلاکی و پیکسلی است اما محبوبیت بسیار زیادی بین گیمر ها دارد ، در این مقاله داستان ساخت بازی ماینکرفت را شرح خواهیم داد
اگر گیمر باشید ، غیر ممکن است نام ماینکرفت به گوشتان نخورده باشد. بازیی با گرافیک پیکسلی ولی پر از حرف های گفتنی برای علاقهمندان به خلاقیت و بقا ، در این مقاله قرار است داستان خلق ماینکرفت را از آغاز تا پایان توصیف کنیم تا تجربه ای خواندنی برای علاقهمندان به بازی سازی ایجاد شود.
ماینکرفت توسط یک برنامه نویس به نام مارک پرسون در سال 2009 ساخته شد ، او به تنهایی پروژه ساخت این بازی را آغاز کرد ، در ابتدا نام این بازی cave game بود که بعداً به ماینکرفت تغییر یافت . پس از گذشت مدت زمانی مارک پرسون (ناچ) تصمیم گرفت برای گسترش و توسعه بازی یک تیم تشکیل دهد و کار را به صورت تیمی جلو ببرد ، او با یکی از همکاران خود استودیو موجانگ را تاسیس کرد تا سرعت آپدیت و ارتقا بازی را چند برابر کند ، استودیو توانست ورژن بتای بازی را در سال ۲۰۱۰ عرضه کند و پس از یک سال یعنی در سال ۲۰۱۱ بازی کامل شد. استودیو در همان اوایل عرضه بازی توانست مبلغ بسیار خوبی بفروشد که از همان اول راه نشان دهنده موفقیت این بازی بود
بازی آرام آرام گسترش یافت و برای پلتفرمهای مختلفی عرضه شد اما در سال ۲۰۱۴ ناچ به دلیل دخالت کامیونیتی بازی در تصمیم گیری برای آینده آن و جو متشنجی که در کامیونیتی ایجاد شده بود ، تصمیم گرفت بازی را بفروشد . یک توییت حامل این پیام که چه کسی میخواهد ماینکرفت را بخرد ارسال کرد و شرکتهای مختلفی برای خرید این بازی اقدام کردند اما ناچ در نهایت با مبلغ دو و نیم میلیارد دلار بازی خلاقانه خودش را به شرکت مایکروسافت فروخت و تا همین لحظه بازی او و استودیو موجانگ زیر نظر مایکروسافت فعالیت میکنند.
مایکروسافت بعدها تصمیم گرفت که با ایده ماینکرفت بازیهای دیگری بسازد تا بتواند از این ایده درآمد خوبی به دست آورد اما هیچ کدام از بازیهایی که از روی ایده بازی ماین کرافت ساخته شده بودند نتوانستند به اندازه آن بازی بفروشند و محبوب شوند
داستان این بازی آموختههای بسیار زیادی برای بازیسازان به همراه دارد ، در مسیر ساخت و تولید یک بازی ناهمواریها و سختیهای زیادی در سر راه بازیسازان قرار میگیرد ،اگر قرار باشد بازی سازان به خاطر هر مشکلی بازی خود را رها کنند قطعاً موفقیت کامل را در این فیلده کاری به دست نخواهند آورد همچنین خلاقانه یک بار میتواند فروش بسیار خوبی را به همراه داشته باشد و بارهای بعدی و یا یک ایده کلیشهای نمیتواند راه خود را در بازار فروش باز کند .